3. Umělá inteligence a jazyk

Mají roboti umělý mozek? Jsou inteligence a sociální inteligence naše superschopnosti? Co děláš, když nic dělat nechceš? Musí robot něco chtít, aby něco dělal?

Úvod tématu
2. Roboti a jejich software
4. Roboti a UI v umění

Bez popisku

 Otázka: Které české slovo se čte jinak a píše jinak?

Pokud tento vtípek neznáš, dej si chvíli na přemýšlení. Pak odkryj naše řešení.

Řešení

jinak

A teď další otázka: Jak by se ta otázka dala naprogramovat?

Řešením by mohlo být například:

Bez popisku

A nebo:

Bez popisku

Kterou z těch dvou variant máš na mysli, když si poprvé přečteš úvodní otázku?

Zatímco lidé mezi sebou mluví česky, slovensky, anglicky nebo třeba řecky, s počítači se lidé domlouvají pomocí programovacích jazyků. Programovací (formální) jazyk a přirozený (náš) jazyk jsou různé. Počítače lépe rozumí těm prvním, lidé lépe těm druhým. Proč?

Náš přirozený jazyk totiž není jednoznačný. Máme díky tomu slovní humor, ale také kvůli této nejednoznačnosti zažíváme různá nedorozumění v komunikaci. Co všechno může znamenat věta „Kolik je hodin?“ Něco jiného, když se tě zeptá člověk na zastávce, a jistě něco úplně jiného, když se tě ptá naštvaný rodič, když se vrátíš domů pozdě. Naštěstí, díky sociální inteligenci a neverbální komunikaci (což znamená schopnost domluvit se beze slov – jen gesty nebo výrazem obličeje) umíš poznat, co tvůj protějšek v komunikaci čeká za odpověď.

Programovací jazyky jsou jednoznačné. Na větu „Kolik je hodin?“ odpoví časovým údajem. Převést přirozený jazyk na programovací a naopak je těžký úkol. Počítačový program totiž nemá tu zmíněnou sociální inteligenci. Co je ale inteligence a co je sociální inteligence?

Inteligence je definována jako sada schopností, mezi které určitě patří:

  • logické uvažování
  • sebeuvědomění
  • schopnost učit se
  • odvozování nových faktů
  • emocionální inteligence
  • rozhodování
  • plánování
  • kreativita
  • kritické myšlení
  • schopnost řešit úlohy

Bez popisku

Tip: Jaké máš (super)schopnosti?

Napiš si na papír všechny tyto schopnosti a ke každé z nich situaci, ve které se určitá schopnost hodí. Můžeš napsat i naopak situaci, kterou nejde zvládnout bez této schopnosti.

Například:
umím plánování – můžu dojet k babičce MHD, i když má trolejbus výluku
neumím sebeuvědomění – nepoznám, jestli obraz v zrcadle jsem já nebo někdo jiný

Termín inteligence můžeme také souhrnně popsat jako schopnost sbírat informace, utvářet z nich znalosti a umět je znovu použít. A tím znovupoužitím nemyslíme, jestli umíš zopakovat, kdy vládli Jagellonci. Spíš tím myslíme schopnost koupit si čokoládu v automatu, když už si umíš koupit v jiném automatu jízdenku. Prostě tak nějak rozumět tomu, co od automatů na čokoládu a na jízdenky čekat.

Sociální inteligence spočívá ve schopnosti odhadnout sebe, odhadnout ostatní a zvolit v komunikaci úspěšnou strategii. Člověk, který má dobrou sociální inteligenci, například netyká učitelům, pokud to sami nedovolí. Člověk s dobrou sociální inteligencí pozná, kdy mluvit a kdy raději mlčet, umí poznat náladu druhého člověka a přizpůsobit jí svoje chování. Třeba tím, že se nebude smát na pohřbu.

Proč to všechno píšeme? Protože teď si představ, že to všechno je třeba vysvětlit počítačům.


Co je umělá inteligence? (Artificial Intelligence)

Pod tímto termínem si většina lidí představí něco ze sci-fi – umělého člověka nebo jinou entitu, která je ďábelsky chytrá a zákeřná, nebo velmi vzdělaná a kultivovaná. Realita je (zatím) jinde. Umělá inteligence má z těch výše vyjmenovaných schopností sotva jednu nebo dvě. Tak například v roce 2016 porazil program AlphaGo nejlepší hráče světa ve hře Go. Klobouk dolů, pokud jde o hru Go. Co ale cítil AlphaGo po vítězství? Uměl by vyhrát v Člověče, nezlob se? Uměl by AlphaGo dojet na soutěž sám? Odpovědi asi tušíš.

Herní situace, kdy hrál AlphaGo proti jihokorejskému hráči I Setolovi (Lee Sedol). I Setol má černé kameny, čísla jsou pořadí tahů. AlphaGo vyhrál 4:1.

Umělá inteligence není umělý mozek. Pokud počítač AlphaGo vyhraje nad člověkem ve hře Go, neznamená to, že je uvnitř sestavený jako mozek hráče Go. Tak jako kamera nefunguje stejně jako oko, ani umělá inteligence neznamená, že sestavujeme umělého člověka. Jde spíš o vnější projev – aby software s umělou inteligencí uměl věci dělat stejně (nebo lépe) jako člověk.

Umělá inteligence má – podobně jako lidská či zvířecí inteligence – různé projevy. Mezi ty nejdůležitější patří schopnost:

  • přizpůsobit se novým podmínkám
  • učit se
  • porozumět jazyku
  • rozhodovat se
  • ovlivňovat svoje okolí

Většinou nechceme po počítačových programech s umělou inteligencí, aby si uvědomovaly samy sebe nebo aby měly pocity. Také po počítačových programech nechceme, aby měly všechny schopnosti. Například AlphaGo nemusí rozumět jazyku, ale Siri ano. Pojď si přečíst trochu víc o tom, jak počítače rozumějí jazyku, jak jsou schopny se samy učit a rozhodovat se.


Zpracování přirozeného jazyka (Natural Language Processing)

O tom, že by mohli mluvit se stroji, snili lidé ještě předtím, než vůbec nějaké počítače byly. Elektronické počítače se začaly používat v druhé polovině 20. století. A už v té době vznikly první programy, které pracovaly s přirozeným jazykem: překladač mezi ruštinou a angličtinou, virtuální robot, který uměl podle slovních povelů stavět věže z kostek, a také první chatbot – program, který si povídal s lidmi.

Zatímco po prvních úspěších si někteří vědci mysleli, že zvládnout náš jazyk brzy nebude pro počítače problém, jiní vědci zkoumali, jak funguje lidské chování, porozumění, paměť a učení se jazykům, a došli přesně k opačnému závěru – že zvládnout náš jazyk bude takový překladatelský oříšek.

Pravidla a gramatiky

Pro překlad mezi přirozeným a programovacím jazykem se začaly používat pravidla a gramatiky, velice podobné jako gramatická pravidla, která se učíš ve škole (žena-růže-píseň-kost, pán-hrad-muž-stroj a tak dál), jen mnohem podrobnější.

Světaznalý program?

Ani perfektní znalost gramatiky nezaručovala, že počítač „porozumí“. Ukázalo se totiž také, že my lidé snadno rozumíme díky mimojazykové znalosti, zkrátka díky tomu, že víme, jak to ve světě chodí.

Chceš příklad? Jak rozumíš větě: Přečetli jsme tu knížku o vývoji člověka za 10 000 let. Samozřejmě, že knížka je o vývoji člověka. Počítač ale neví, jak dlouho čtou lidé knížku, a tudíž může větě rozumět i tak, že jsme knížku četli opravdu dlouho – 10 000 let. Ach jo. To, co se zdálo na začátku snadné, se začalo zamotávat. Přispěly k tomu experimenty s jinými jazyky, ale i s mluveným slovem, kdy se ukázalo, že mluvíme o dost jinak, než píšeme.

V 70. letech 20. století už bylo jasné, že bez znalostí světa se některé jazykové oříšky vůbec nedají rozlousknout. Vědci spojovali slova podle jejich významů do velikých pavučin, kterým začali říkat sémantické sítě. Slovo sémantické znamená, že slova jsou spojena na základě svého významu. V sémantické síti lze ukrýt opravdu hodně informací, podívej.

Ukázka sémantické sítě, kde různé barvy šipek znamenají různý druh vztahu.

Textové korpusy

Textové korpusy jsou posbírané z textů, které napsali lidé. Dnešní korpusy jsou tak veliké, že by je nikdo nepřečetl za celý život.

Aby mohli vědci zkoumat, jak vlastně jazyk používají lidé, a následně to naučit počítačové programy, museli různé doklady o použití jazyka nasbírat. Začala éra textových korpusů (souborů digitalizovaných textů), která trvá dodnes. Lidé sbírají texty, které napsali jiní lidé, nebo přepisy hovorů, které vedli jiní lidé. Na textových korpusech lingvisté sledují, jak se jazyk mění, jak vznikají nová slova, jak rozdílně mluví mladí a staří lidé, vzdělaní a nevzdělaní a podobně. Počítačoví experti zase zkoumají, jak udělat počítačové programy co nejpodobnější lidem.

Textové korpusy jsou v dnešní době obrovské. Je to tolik textu, že by ho žádný člověk nepřečetl za celý život, i kdyby byl desetkrát delší. Navíc mnoho textů v korpusu by tě ani nebavilo číst. Největší české textové korpusy mají kolem 10 miliard slov a obsahují texty ze zpravodajství, Wikipedie, digitální knihy, úřední dokumenty, zákony, reklamy, webové stránky i diskuzní fóra, menší část jsou přepsané nahrávky.

Bez popisku

Tip: Český národní korpus

Vyzkoušej si práci korpusového lingvisty – to je člověk, který zkoumá slova v korpusu tak, jako biolog zkoumá zrníčka hlíny nebo mravence v mraveništi. Sleduje, s jakými slovy se slova potkávají, jak dlouho žijí, jestli vydrží i v mluveném projevu, jestli je používají lidé v Praze nebo v Brně. 

Od textů k matematice a zase zpátky

Podívej se na obrázek paralelního korpusu. Pokud počítačovému programu ukážeme překlad jedné věty, nic moc se nestane. Pokud mu ale ukážeme deset vět, spočítá si, která slova jsou ve větách stejná. Může z toho pochopit, že české a se rovná anglickému and, že ladies and gentlemen bude česky dámy a pánové. Pokud program dostane tisíce vět, které už byly v Evropském parlamentu proneseny, je docela možné, že se naučí přeložit i nějakou novou větu, pokud se bude aspoň trochu podobat tomu, co vidíš.

Čtyři věty z paralelního korpusu projevů v Evropském parlamentu. Víš, že cokoli se řekne v jednacím sálu této instituce, musí být přeloženo do všech 24 jednacích jazyků Evropské unie?

Ono zmíněné „docela možné“ vysvětluje, jak se počítačový program učí – pomocí statistiky, čili výpočtu pravděpodobnosti. Ve čtyřech příkladech na obrázku, je ve větě vlevo vždycky dámy a pánové a vpravo ladies and gentlemen. To znamená, že program bude stoprocentně vědět, že jde o překlad. Naproti tomu, tam, kde je v angličtině Mr, je v češtině čtyřikrát pane a jednou panem. Náš počítačový překladatel tedy předpokládá, že pane bude pravděpodobně lepší překlad slova Mr než panem, ale panem je také možnost, konkrétně jedna z pěti, čili ⅕ = 20 %. Aby se dokázal překladač i v takovém případě rozhodnout správně, musí mít i statistiku o slovech, která se vyskytují v okolí našeho slova. Tomu okolí se říká kontext. Staré překladače, které s kontextem nepracovaly, mohly klidně přeložit „dobrý den“ jako „good day“ místo hello.

Bez popisku

Tip: Spíš vtip než tip

Staré překladače se ne vždy trefily dobře, protože neuměly dobře pracovat s kontextem. Tak například ve Wikipedii, kterou automaticky přeložil překladač Eurotran, je významný hudební skladatel Ludvík Dodávka. Tipneš si, jak se jmenuje správně? Přijdeš na to, proč si vysloužil od překladače toto jméno?

Po tisících příkladů a tisících výpočtů pravděpodobnosti se počítačový překladač vrátí zase ke slovům a vybere z nich ta nejpravděpodobnější. A ono to velice často bude správně.

Známé aplikace zpracování přirozeného jazyka

Počítačový překlad je jen jedním příkladem, kdy se počítače naučily rozumět našemu jazyku. V asistentech jako Siri, Cortana nebo Alexa je překlad spojený i s rozpoznáváním mluveného slova, podobně je to i s automatickými titulky ve videích. Možná máš v telefonu aplikaci, která překládá texty pod dopravními značkami nebo jiné cedule.

Další aplikace, které našly obrovské uplatnění především v zařízeních s dotykovou klávesnicí, jsou autocorrect a autocomplete, taky známé pod krásným novým českým slovem našeptávač.

Jeden z prvních programů, který člověku „rozuměl“, byl chatbot, někdy se také říká konverzační agent. Dnes už jsou chatboty součástí asistentů jako Siri, ale i webových stránek. O prvním chatbotu – Elize – se vypráví vtipný příběh. Elizu naprogramoval profesor Weizenbaum z MIT. Potom požádal svoji sekretářku, aby program vyzkoušela. Sekretářka si začala s Elizou dopisovat a poprosila profesora, ať je nechá spolu o samotě. Eliza byl velice jednoduchý program, ale profesorova asistentka si ji oblíbila. Získala pocit, že jí konečně někdo rozumí, a – podobně jako jiní lidé – mluvila o Elize jako o člověku.

„Překvapuje mě, že když počítač překládá text, vlastně mu nerozumí. Počítače opravdu „jen“ počítají.“

Strojové učení (Machine Learning)

Text o zpracování přirozeného jazyka několikrát zmínil, že se počítačový program něco naučil. Opravdu je to možné?

Ano, strojové učení dokonce existuje jako samostatný obor. Nejdůležitější vlastností programu se strojovým učením je, že se nemusí měnit naprogramovaný kód, pokud chceme program použít pro jinou úlohu. Program změní svoje chování podle informací, které mu dáme (říkáme jim data, ať už jsou to obrázky, nahrávky zvuků, slova nebo třeba naměřené údaje o počasí). My, lidé, také nevyměňujeme části svého těla (hardware) ani části mozku (software), když se něco učíme. Místo toho se v našem mozku aktivují dráhy, které vedou například od slovíček v angličtině k významům.

Strojové učení se používá hlavně v těch oblastech, kde je dost dat a kde můžeme čekat, že to, co se dělo v minulosti, se bude dít pořád dál. Pojďme si to ukázat na příkladu rozpoznávání číslic.

Datová sada MNIST obsahuje 60 tisíc rukou psaných číslic.

Pro počítačový program jsou rukou psané číslice jen černé body na bílém podkladu, i když umístění bodů je pokaždé jiné. Když zvětšíme šestku, může pro počítač vypadat třeba takto:

Bez popisku

Je to sice jen tabulka s různě šedými, bílými a černými políčky, ale pokud dostane program, který je připraven na strojové učení, takových šestek stovky nebo tisíce, naučí se, co dělá šestku šestkou. Všechny minulé šestky dohromady pomůžou programu rozpoznat nově napsanou šestku, i když nebude přesně stejná jako žádná z těch, které viděl předtím. Takové sbírce rukou psaných číslic nebo jiných dat říkáme datová sada.

Na datové sadě MNIST se strojové učení naučilo rozpoznávat poštovní směrovací čísla v USA a pošta mohla třídit obálky automaticky. Podobně funguje i rozpoznávání registrační značky auta na parkovištích se závorou. Závora se zvedne a řidič ani nemusí stahovat okénko a pípnout kartičkou s čárovým kódem.

Rozpoznávání číslic je typickou úlohou strojového učení – podobně funguje rozpoznávání písmen v překladači dopravních značek a cedulí, rozpoznávání obličejů v telefonu, rozpoznávání květin nebo výrobků tak, jak je možná používáš v různých aplikacích v telefonu.

Jinou oblastí, kde se používá stejná myšlenka – totiž, že minulé příklady určitých dat pomohou rozpoznat ty stejné věci v budoucnosti – je rozpoznávání mluveného slova. To znáš třeba z asistentů jako Siri nebo Google Assistant.

Náš robot Pepper obsahuje právě tyto dva druhy strojového učení – rozpoznání obrazu a rozpoznání řeči. Jeho kamera umí najít lidský obličej a jeho software umí rozpoznat úsměv. S Pepperem si můžeš povídat díky jeho modulu pro rozpoznání řeči pro češtinu a angličtinu. Každý z těchto modulů pracuje zvlášť.


Racionální agenti

Tady dávej pozor. Nejde o Jamese Bonda nebo jiného dobrodruha. Slovem agent myslíme kohokoliv, kdo něco dělá. Racionální znamená rozumný. Dohromady je to tedy kdokoliv nebo cokoliv, co vykonává nějakou rozumnou činnost na základě pozorování svého okolí a svého rozumného rozhodnutí. Agentem je každý z nás, jsou to i roboti nebo počítače.

Každý agent má čidla neboli senzory a akční členy. My lidé říkáme svým senzorům „smysly“ a svým akčním členům „ruce“, „nohy“, „pusa“ a podobně. Robot má akční členy ruce, nohy, kola nebo třeba displej. Agenti přijímají vjemy a na jejich základě se rozhodují, co budou dělat dál. Samo o sobě to nestačí – k rozhodování potřebuje agent tři věci:

Představy, přání a záměry (Belief – Desire – Intention, BDI)

BDI je model softwarového agenta (takže robota nebo počítačového programu), který zahrnuje cíl, který má agent dosáhnout, a také plánování, jak se k tomu cíli dostat. Pro plánování potřebuje mít představu o tom, co kolem něj je a jak věci fungují.

Pokud si to chceš lépe představit, podívej se, co dělá robotický vysavač:

  • Jeho přáním je mít čistou podlahu v pokoji.
  • Jeho záměrem je jezdit po pokoji a vysávat tak dlouho, dokud nebude podlaha čistá. Všimni si, že není žádný program, který by vysavači říkal, ať to vezme napřed kolem skříně a potom pod stolem, protože tam je nejvíc drobků. Na to musí vysavač přijít sám.
  • Jeho představou je „plánek“ pokoje, který si může utvořit například tak, že projede místnost křížem krážem a zaznamená si, jak daleko dojel a kde všude do něčeho narazil.

Autonomní robot to má podobné. Musí mít určený nějaký cíl a musí mít nějaký hrubý plán, jak může cíle dosáhnout. Musí mít také možnost zjistit, co je kolem něj.


Konec zmatků

Výraz „umělá inteligence“ dnes často lidé užívají i v případech, kdy se z odborného pohledu o umělou inteligenci nejedná. Teď už víš, že umělá inteligence musí umět vyhodnotit situaci a rozhodnout se na základě znalosti svého okolí – musí se umět přizpůsobit situaci.

Zkusíme vyjasnit, co je a co není umělá inteligence na příkladech.

Nápojový automat

Do automatu hodíš peníze, zvolíš nápoj a vypadne PET láhev. Když vhodíš správnou sumu, automat podá láhev z poličky, kterou si zvolíš. Když zaplatíš víc, automat vrátí drobné. Když zaplatíš méně, automatu na displeji bude svítit něco jako „zbývá doplatit 2 Kč“. Schopnost přizpůsobit se novým podmínkám? Nula.

Bez popisku

Automatické otevírání závory na parkovišti

Automatická závora se při výjezdu otevře, pokud software „za kamerou“ pozná registrační značku auta a zjistí v databázi, že tato značka má parkování zaplaceno. Rozpoznávání obrazu umí poznat všechny číslice i písmena, které se na registračních značkách můžou vyskytnout. Umí přečíst značku dosud neznámého auta nebo značku špinavou nebo pokroucenou. Určitá schopnost přizpůsobení tu tedy je.

Bez popisku

Doporučování hudby/videa/filmu

Když sleduješ YouTube nebo jiný multimediální kanál, program ti automaticky doporučuje další obsah. Jak myslíš, že to dělá? Možná tě překvapí, že doporučovací program se nerozhoduje podle obsahu videa, ale podle chování uživatelů před tebou. Rozhodování se umí přizpůsobit novému obsahu i nové módě. Ovlivňují je ale i mnohem prozaičtější věci jako peníze. Doporučování za poplatek stojí za většinou virálních videí. Doporučování je většinou založeno na tom, co už všichni znají, málokdy dokáže nabídnout něco nového, zvláštního a neznámého.

Bez popisku

Překlad mezi jazyky

Překladače jako třeba Google Translate nepřekládají jednotlivá slova. Umí překládané slovo přizpůsobit textu, ve kterém je. Takže přeloží „1. září“ jako „September 1st“ a „hvězdy září“ jako „stars are shining“. Překladač si poradí s větou, jejíž překlad nemá v databázi. I když překladače zvládnou přeložit metaforu a nepřeloží „spill the beans“ jako „vylít fazole“, pořád neumí překládat poezii ani slovní humor. Lidé jsou tedy inteligentnější.

Bez popisku

Hraní šachů nebo Go

V roce 1997 porazil počítač Deep Blue nejlepšího šachistu té doby Garryho Kasparova. Šachy a Go mají oproti např. karetním hrám tu nevýhodu, že v každém okamžiku hry je příliš mnoho možností jak pokračovat. Je jich tolik, že je počítačový program nemůže mít v paměti. Deep Blue měl software, který uměl propočítat a rozhodnout strategii šachů na mnoho tahů dopředu, což je přesně to, co dělají vynikající šachoví hráči.

Bez popisku

Robot Pepper

Přestože rozhovory s Pepperem vypadají inteligentně a jsou zábavné, Pepper umělou inteligenci pro dialog nevyužívá. Má rozpoznávání obrazu a rozpoznávání mluvené řeči. Také jeho senzory umí dobře popsat, co se kolem něj děje. Záměry, které Pepper v rozhovorech vysvětluje (povídat si s lidmi), i jeho pocity a přání (všichni lidé jsou moji kamarádi), mu naprogramovali lidé.

Bez popisku


Máme se umělé inteligence bát?

V knihách i ve filmech bývá často umělá inteligence vyobrazena jako hrozba – roboti se vzbouří, umělá inteligence vyhodnotí lidi jako tvory, kteří škodí planetě i sobě navzájem. Je něco podobného reálné? Spíš ne, ale to neznamená, že bychom neměli přemýšlet, jestli má umělá inteligence i nějaké stinné stránky.

Ve skutečnosti nás umělá inteligence ovlivňuje záporně už teď, jen je to tak nenápadné, že o tom nejde točit akční filmy. Skutečná hrozba, která nás ovlivňuje už teď, jsou doporučující algoritmy. Když sledujeme obsah na sociálních sítích nebo video kanálech, programy, které nám doporučují, na co se dívat potom, nás uzavírají do naší “bubliny”. Typicky nám po nějaké době používání nikdy nenabídnou jiný pohled, se kterým bychom třeba ani nesouhlasili. Po čase se nám začne zdát, že všechna videa a všechny příspěvky na sociálních sítích jsou pěkné, protože s nimi souhlasíme. Takto se šíří třeba falešné zprávy (fake news), jejichž čtenáři jsou přesvědčeni, že těmto zprávám přece věří všichni.

Umělá inteligence a doporučující software také podporuje závislost na sociálních sítích nebo počítačových hrách tím, že uživatelům přesně “dávkuje”, co by měli právě dělat tak, aby se nikdy nenudili.

Jediná nebezpečná věc, o které jsou i filmy, jsou inteligentní autonomní zbraně. Podobně jako inteligentní autonomní roboti, kteří pomáhají v průmyslu nebo při přírodních katastrofách, můžou být i roboti, kteří škodí.

Světově uznávaný odborník na umělou inteligenci Tomáš Mikolov, který pochází z Brna, přirovnal současnou umělou inteligenci k vlakům na začátku 19. století. Řada lidí se tehdy bála – mysleli si, že vlak pojede tak rychle, že cestujícím praskne hlava. Vlaky se nakonec ukázaly jako velice užitečné, ale pravda je, že dost lidí našlo smrt při železničních neštěstích.

Alan Turing

Alan Turing (1912–1954) byl britský matematik, který se proslavil prolomením šifry německého šifrovacího stroje Enigma. Tím zřejmě pomohl skočit válku dříve, protože díky rozšifrovaným zprávám spojenci znali polohy ponorek i plány německých armád. Alan Turing ale nebyl jen odborník na šifry, byl především matematik a logik. Ve svém nejslavnějším vědeckém článku v roce 1936 navrhl teoretický výpočetní stroj a dokázal, že lze napsat program, o kterém nevíme dopředu, jestli skončí sám nebo poběží donekonečna. Zabýval se myšlenkou inteligentních strojů a přemýšlel, jak poznat výkonný, ale hloupý stroj od inteligentního stroje. Turingův test je hra, ve které člověk, který si píše s někým druhým, má hádat, jestli ten druhý je člověk nebo stroj. Alana Turinga můžeš vidět ve filmu Kód Enigma, anglicky The Imitation Game. Hraje ho Benedict Cumberbatch.

Film Kód Enigma s Benedictem Cumberbatchem vypráví o Alanu Turingovi. Ve skutečnosti opravdu dopadl velice špatně. V roce 2013 se posmrtně dočkal rehabilitace (kdy Velká Británie uznala, že se k němu zachovala špatně).

John McCarthy

John McCarthy (1927–2011) je nazýván otcem umělé inteligence. Nejenže (spolu)vymyslel tento název, je také autorem řady myšlenek, které později rozvinuli jiní vědci.

John McCarthy nastoupil na Kalifornský technologický institut (Caltech) už jako teenager, protože přeskočil dva ročníky střední školy. I na Caltechu přeskočil dva ročníky díky vynikajícím výsledkům v matematice, nakonec ale školu nedokončil kvůli tělocviku.

John McCarthy navrhl teoretický program, který by dokázal logicky odůvodnit nějaké tvrzení. McCarthy pracoval jak s matematickou logikou, tak s tzv. „zdravým rozumem“. To jsou znalosti, které nemusejí být úplně vědecké, ale normální lidé je mají a je to dobře. Příkladem takové znalosti je „v noci slunce nesvítí“. Z pohledu vědce to dokonce ani není pravda, přesto je fajn vědět, že je opravdu v noci tma.

McCarthy, neboli „strejda John“, jak mu říkali studenti, navrhl programovací jazyk Lisp. Navrhl i způsob práce s počítačovou pamětí nebo způsob, jakým počítače organizují vykonávání úloh. Díky jeho myšlenkám máme servery, internet i cloud.

Termín „umělá inteligence“ vymysleli John McCarthy, Marvin Minsky, Nathaniel Rochester a Claude E. Shannon na konferenci v Dartmouthu v roce 1956.

Marvin Minsky

Marvin Minsky (1927–2016) byl spoluzakladatelem MIT – jedné z nejprestižnějších amerických univerzit. Možná tě překvapí, jak jsou některé jeho vynálezy staré. Náhlavní displej vynalezl v roce 1963. Programovací jazyk Logo a robotí želvu, která kreslila naprogramované čáry, vynalezl spolu se Seymourem Papertem na začátku 70. let 20. století. Přes výukového robota se dostal k úvahám nad tím, jak se děti učí a potom jak vůbec funguje lidská mysl. V knize „The Society of Mind“ (něco jako „Společenství mysli“) pracoval s termínem přirozená inteligence. Minského model lidské mysli funguje jako obrovské společenství malých nepřemýšlejících agentů, kteří si každý dělají svoji jednoduchou činnost a jak se spolu potkávají a komunikují, vytvářejí tím naši inteligentní mysl jako celek. Minsky byl poradcem u filmu Vesmírná odysea 2001, na jeho počest se jedna z postav jmenuje Victor Kaminski. Protože byl členem Alcoru, což je americká organizace zabývající se kryonikou (výzkumem uchovávání těl zmrazením), spekuluje se, zda bylo jeho tělo po smrti zmrazeno nebo použito pro výzkumné účely.

Náhlavní displej vynalezl Marvin Minsky

Používáte starou verzi internetového prohlížeče. Doporučujeme aktualizovat Váš prohlížeč na nejnovější verzi.

Další info